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  Descent 3
 

Descent ist der Name einer Serie von Computerspielen aus den 1990er Jahren. Es handelt sich hierbei um 3D-Shoot 'em ups, bei denen der Spieler aus der Ich-Perspektive ein Raumschiff durch ein Labyrinth steuert und feindliche Roboter abschießt. Descent war 1995 das erste Computerspiel mit einem ohne Einschränkungen gestalteten 3D-Labyrinth und freier Beweglichkeit der vom Spieler gesteuerten Einheit in drei Achsen und sechs Richtungen. Obwohl ein nach heutigen Maßstäben veraltetes Spiel, hat es eine kleine, aber treue Fangemeinde, die sich nach wie vor zu Online-Spielen trifft und neue Level erstellt.

Dies ist Descent allgemein.

Hier eine kleine Information zu Descent 3:

Descent 3 ist eine modernere Version von Descent. Sie beinhaltet neue Schiffe, bessere Waffen, andere Roboter und eine bessere Grafik. In einem Chat namens Vortex treffen sich die Descent-Spieler und reden miteinander oder verabreden sich zu Spielen.

Hier ein paar Screenshots aus Descent 3:


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Folgende Waffen sind im Spiel enthalten:

Primärwaffen:

  • Vauss-Kanone (ein Kompromiss zwischen Vulkan- und Gausskanone: Feuerrate, Durchschlagskraft und Genauigkeit liegen zwischen diesen beiden Waffen).
  • Linearbeschleuniger ("mass driver") (geringe Feuerrate und hohe Durchschlagskraft; ein Zielfernrohr macht sie für Scharfschützen geeignet)
  • Flammenwerfer (versprüht Napalm, das sowohl Gegner als auch den Schützen selbst in Brand setzen kann, falls er nicht aufpaßt)
  • EMD-Kanone (schnell feuernde Waffe mit geringer Zerstörungskraft, die in begrenztem Maß zielsuchende Projekte abfeuert und sehr viel Energie verbraucht)
  • Mikrowellen-Kanone (schnell feuernde, aber träge Waffe, die vor allem der Desorientierung des Gegners dient)
  • Omega-Kanone (Waffe für den Nahbereich, die die Schilde des Gegners leert und die eigenen Schilde auffüllt. Die Wirkung ist gegenüber Descent 2 stark abgeschwächt worden).

Sekundärwaffen:

  • Splitterrakete (zerplatzt bei Aufprall in viele kleine, explosive Bruchstücke und ist vor allem für eng begrenzte Räume geeignet, wo ihre Schrapnells hohen Schaden anrichten)
  • Mörser (hochwirksame Bombe, die solange von Hindernissen abprallt, bis ihr Zünder aktiv wird oder sie einen Gegner trifft)
  • Napalm-Rakete (versprüht bei Aufprall brennendes Napalm. Sie ist vor allem in engen begrenzten Umgebungen wirkungsvoll. Ein direkter Treffer führt immer zur vollständigen Zerstörung des getroffenen Schiffes)
  • Zyklon-Rakete (verschießt bei Aufprall kleinere, zielsuchende Projektile)
  • Mega-Rakete (wie schon in Descent 1 und 2 ein zielsuchendes, aber träges Projektil von hoher Zerstörungskraft)
  • Black Shark-Rakete (extrem wirkungsvolle Waffe; erzeugt bei Aufprall ein kleines schwarzes Loch, das alles in seiner Umgebung aufsaugt - auch den Schützen, wenn er unvorsichtig ist)

Als dritte Waffenkategorie wurden in Descent 3 Abwehrmittel eingeführt:

  • "Bouncing Betty" (durch den Raum springende Kugel, die bei jedem Aufprall auf ein Hindernis ihre Geschwindigkeit erhöht, bis sie wild durch den Raum schießt, und anschließend explodiert. Es handelt sich um eine zufallsgesteuerte Waffe von eher geringem Nutzen)
  • Kontaktmine (verfolgt einen Gegner und explodiert, wenn sie ihn berührt. Der Nachteil der Kontaktmine ist ihre geringe Geschwindigkeit, die es den Gegnern möglich macht, vor ihr zu flüchten oder sie durch Beschuss zu zerstören)
  • Gunboy (stationäre Kanone, die alle Gegner in Reichweite unter Beschuss nimmt. Insbesondere in CTF- und Entropy-Spielen ist sie ein nützlicher Ausrüstungsgegenstand)
  • Täuschkörper ("chaff") (sie dienen dazu, zielsuchende Raketen auf sich zu ziehen und so den Spieler zu schützen)
 
 
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